念力控物、虚空飞行...《Control》制作组如何把超能力变成好玩的游戏?

发布日期:2024-09-02 06:30    点击次数:160

【17173新闻报道,转载请注明出处】

在今年下半年国外即将发售的大作中,505Games发行的科幻题材游戏《Control》(暂译:控制)绝对是其中独树一帜的存在。该作由曾经推出过《马克思·佩恩》、《量子破碎》等大作的Remedy工作室制作,主打目前市面上比较少见的超自然能力玩法。近期官方发布的预告片中就展示了其中的虚空飞行、念力控物、心灵控制等各种超自然能力,吸引了不少玩家的关注。

ChinaJoy 2019专题报道>>

微信图片_20190806100836.jpgRemedy工作室社群经理Vida

今年ChinaJoy期间,505Games也携《Control》参展。17173记者在现场试玩了这款游戏,并采访了Remedy工作室的社群经理Vida,聊了聊《Control》的开发理念以及玩法细节,以下是专访原文(略有删减):

17173:首先请您简单介绍下《Control》,这款游戏讲的是一个怎样的故事?

Vida:这是一款动作冒险游戏,玩家会扮演女主角Jesse Faden,一位来自神秘组织联邦控制局的年轻女性,她试图找出在她童年时发生的意外的真相。

联邦控制局的总部设于“太古屋”,是一座诡异的移动建筑。其中的实际空间比从外面看起来要大得多,而且有其他维度空间的存在。

Jesse加入联邦控制局的原因是因为它叫做“希斯(Hiss)”的神秘力量袭击了,他们会腐化任何接触到的东西。在Hiss杀掉上任**后,她经过神秘的仪式成为了联邦控制局的新**。现在有着有着**之枪和超自然的能力,Jesse必须想办法干掉Hiss,扳回局面。

control-art.jpg

17173:联邦控制局在游戏里是一个什么样的组织?我们能不能把它看成类似《复仇者联盟》里的神盾局这样的组织?

Vida:联邦控制局是个神秘的**机构,他们搜集和研究超自然现象和物体,普通人并不知晓他们的存在。比喻成《复联》的神盾局是个有趣的想法,不过控制局没有他们这么奔放哈,控制局是个很酷的神秘机构,在体验完游戏后,相信大家会有自己的看法。

17173:超自然能力在科幻类游戏里不算少见,但是拿来作为核心特色玩法的游戏却并不多,你们为什么会想做这样一款独特的游戏?

Vida:为什么不呢?自从开发《心灵杀手》开始,我们就喜欢在游戏中加入一点超自然和恐怖元素,讲述一些诡异的故事,而《控制》是其中的佼佼者。

control.jpg

17173:游戏中呈现的诡异世界是女主人公幻想出来的,还是真实世界中延伸出来的异世界?我们看到游戏世界里的出现姿态诡异的悬浮人类以及违反现实物理规律的空间构造,这些设计有什么含义在里面吗?

Vida:在太古屋中见到的一部分东西是日常见到的真实物理世界,另外的则是不同的现实,正是Jesse所能抵达的不同的空间。那些奇怪的悬浮者是Hiss的受害者,而有着星空和巨石的空间位于太古屋内部。它不是一间简单的房子,它远胜于此。

bweiss-1300x731-ds1-1340x1340.jpg

17173:Remedy工作室此前也做过类似的科幻题材游戏比如《量子破碎》,《Control》在画风和玩法上与《量子破碎》有一些相似之处,你们是怎么看到两者的区别?

Vida:我认为《控制》的艺术风格和《量子破碎》是非常不同的。他们之间只所以有一些相似之处只是因为它们都由同一家工作室开发、使用相同的游戏引擎(我们自主研发的北极光引擎在《控制》中表现良好),但(本质上)它们还是两个不同的游戏。

《控制》的艺术风格很大程度上受到野兽派建筑风格的影响,特征是巨大的体积和具象的几何图案。而《量子破碎》的风格则更加现代化。联邦控制局的内在美学还受到了电影《锅匠,裁缝,士兵,间谍》以及电视剧集《**》的启发。

另一个区别是两者的游戏体验不同。《控制》不是掩体射击游戏,它鼓励更加激进的打法。Jesse的技能基于心灵传动,虽然这是超自然能力,但它们同样受到物理法则的约束。再比如在《控制》中没有子弹时间机制。

Control_7_fixing_stuff_20190806170345.gif

17173:很多科幻电影中的超自然能力能够轻松摧毁现实中的物体比如车辆、建筑甚至山崩地裂(比如X战警)。游戏里的超能力发展到后期有这么强大吗?超自然能力游戏体验的乐趣之处在哪里?

Vida:哈哈,我们的超能力并不会到闪崩地裂那么夸张,但是你确实能通过收集技能点来强化jesse的超能力,打造你自己喜欢的游戏风格。我们希望给玩家创造更加丰富的游戏体验,比方说隔空取物的并发射出去的能力在不断升级后,可以抓取更多的物体,能力也会更强,比方说将敌人发射的火箭弹和手雷还给他们!我们鼓励大家在游戏中多多探索。

17173:除了演示中看到的念力控物,游戏中还可以体验到哪些超自然能力?

Vida:除了念力控物,Jess还可以解锁护盾技能,这可以让她升起一道残骸护盾来保护自己。然后还有(虚空)闪避,这在她希望快速移动逃离困境时格外有用。浮空,很明显这可以让她飞起来。还有一项可选能力是控制(敌人),这是唯一一项Jesse的不属于心灵传动的能力,这可以让她在敌人低生命值时控制敌人为她而战。

当然,并不是所有敌人都可以被控制。其他她可以做到的还包括震机,可以让她从高处落下对近处敌人造成毁灭性的冲击。技能可以使用技能点升级,扩展技能的适用性以及提升使用效率。

Control_9_power_plant_combat_20190806170755.gif

17173:女主角除了自身的超能力,她手上的**之枪也很有特点,在预告中显示是可以变化成多种形状,能跟我们介绍下这把枪的奇妙之处吗?

Vida:Jesse一开始并没有超能力,但是她对超能力确实会有一些感应,更多的信息相信游戏会给大家答案。

这是一把有超自然能量武器,只有通过武器的认可才能成为控制局**,武器的历史由来已久,在历史上都有不一样的形态,可能是一把长枪,可能是石中剑,在这个时代里,它的样子更像一把枪。

maxresdefault.jpg

17173:《Control》的Boss战斗与传统的ARPG游戏的Boss战有什么不一样的地方?

Vida:《Control》中的Boss战都非常独特,需要玩家认真思考如何接近他们,思考他们使用的技能,思考他们的策略如何,这不会是一件简单的事。

17173:《Control》未来会发行中文版本吗?

505Games工作人员:当然,游戏后续将会推出完善的汉化版本,支持简体中文。关于具体的中文版发行计划,我们会在未来适当的时候公布,请大家期待。

dims.jpg