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在今年的ChinaJoy期间,育碧在中国首发了他们的新作《疯狂兔子:奇遇派对》,游戏里的疯兔们此次将在游戏里扮演西游记里的师徒四人展开全新的奇遇之旅。《疯狂兔子》系列的创始人Xavier Poix同时也是目前育碧中国首席执行官,17173也有幸采访到了Xavier,与他聊了下关于育碧在中国的计划和机会。
ChinaJoy 2019专题报道>>
中国版的《刺客信条》?育碧说快了快了
17173:您有计划推出一款针对中国市场的游戏吗?有很多中国玩家都有期待一款中国版的《刺客信条》,有可能实现吗?
Xavier:我们对中国市场一向是充满了野心,我们目前在中国的上海和成都设立了育碧工作室,以保证我们制作的游戏能够给中国玩家带来良好的游戏体验。就像我们之前公布的新游戏《疯狂兔子:奇遇派对》,就是一款针对中国玩家的游戏,同样这一题材也会吸引到全球的玩家,因为中国文化对全世界的玩家都有吸引力,我们也希望游戏里所有包涵中国元素的设计能够让你们满意。
回到你刚才的问题,这不是我第一次被问到《刺客信条》中国版的问题了,我们在中国有很多《刺客信条》的粉丝,我在CJ上也看到了很多关于《刺客信条》的coser,可见中国玩家确实很喜欢这个作品。最近我看了一个电视剧叫《长安十二时辰》,我只看了两集,我的中文并不是很好,但我也看到很多中国玩家的评论说希望能出一部以这个电视剧为背景的《刺客信条》,我们当然也注意到了这一点。
中国文化是独一无二的,所以我们其实一直在考虑做中国版的《刺客信条》。目前我不便透露太多,但这件事一直都在我们的考虑之中。之前我们其实有做过《刺客信条编年史:中国》,但玩家其实更想要正传的游戏,我自己也很想玩到中国版的《刺客信条》。所以让我们一起拭目以待吧,我觉得中国是很值得做一代《刺客信条》的。同时在《舞力全开2019》里,我希望能加入更多的中国歌曲。
17173:这次CJ你们在中国首发了《疯狂兔子:奇遇派对》NS版本,并且游戏是围绕着西游记展开的,您为什么会有这样的选择呢?
Xavier:当我还在法国工作室当经理的时候,我创造了《疯兔》这个品牌,我们在这次的游戏里充分利用了Switch的体感功能,玩家可以通过体感功能来体验游戏里面很多欢乐的动作游戏,并且我们设计了很多不同的小游戏在《疯兔派对》里面,你可以和朋友、家人一起在客厅里用电视屏幕一起来玩这个游戏。我们创造这个游戏的理念就是希望大家可以一起欢乐地玩耍,甚至看大家玩起来时搞怪的样子也是一件很好玩的事。
最近Switch即将推出国行,我们对这个消息也感到很兴奋,我想这是一个很好的机会让中国玩家去体验和感受用Switch的重力摇杆来玩游戏是一件多么有趣的事情。
关于《西游记》这个故事背景,我觉得这是一个会让中国玩家感兴趣的题材,除了《西游记》以外我们也了解过很多中国其他的文化故事,但在《西游记》的背景下,我们能够创造出很多有趣的故事和设定,里面有很多有趣的角色,像孙悟空、猪八戒还有很多性格各异的妖怪。
17173:育碧是如何看待中国市场的呢?
Xavier:中国是目前最大的游戏市场,和西方的游戏市场不同的是,中国的玩家比较爱玩手游和PC端的游戏,主机的玩家群体相对较少。所以我很高兴这次Switch能够进入中国。在西方的游戏市场,手游、PC和主机游戏是完全不同的类别,在不同端玩的游戏也很不一样,但在中国有时候端游和手游上的游戏很相似。所以这两个市场是很不同的,中国玩家对主机游戏这一块的市场还是比较陌生。
现在中国玩家也在玩一些很有名的游戏作品,他们玩手游,MMO,射击类游戏,我们也发现中国的游戏在往开放世界的方向发展,这一块也是育碧擅长做的。所以这对我们来说也是一个很好的机会,希望育碧能够更好地扎根在中国,这也是为什么我们选择把《疯狂兔子:奇遇派对》的首发地选在了中国。
17173:您觉得育碧和中国玩家的关系是怎样的?
Xavier:我觉得CJ是一个很好的很玩家交流的机会,我们能在这里见到很多喜欢我们游戏的玩家。我们很重视维护中国的玩家社区,我们有自己的社交媒体,有微博、微信公众号,我们在认真地倾听玩家的意见。我们希望中国的玩家社区能够活跃并且延续下去,育碧也希望能为中国玩家提供更好的服务,可以是在玩家服务方面,也可以是在游戏本地化方面,尽管现在这些我们还做的不够完美,但在未来我们希望能做得更好。
玩家会调侃我们的服务器是“土豆服务器”,这点我们也非常理解,甚至偶尔还会自嘲一下。但总而言之,我们会尽所能为中国玩家提供最大化的优质服务。
17173:听说你们在跟Google合作开发云游戏?所以你们有计划在技术方面和国内的厂商进行合作吗?
Xavier:育碧是一家很重视技术发展的公司,所以一旦有什么新技术出现,育碧一定会走在技术的前列。云游戏在将来会给游戏行业创造更多的机会,吸引更多的玩家,我们对云游戏的前景很看好。
所以我们之前公布了和Google Stadia云游戏平台的合作关系,在此前与谷歌合作推出的测试中,玩家可以在云游戏技术的支持下免费体验《刺客信条:奥德赛》,并且我们也在去年E3上公布了即将在Stadia上推出的游戏。我认为中国也将迎来5G的流量时代,5G会是接入云游戏非常关键的一环,育碧也在期待5G服务进入中国,我们对相关的合作计划也一直保持着开放的态度。
育碧愿意为独立游戏开发者提供支持和帮助
17173:除了大作的研发之外,育碧也在支持一些独立游戏工作室的开发,育碧选择这种模式的原因是什么?独立游戏是怎么为育碧创造价值的?
Xavier:游戏市场是很广阔的,你想到育碧的游戏总是会先想起那些大的IP,比如《刺客信条》、《疯兔》、《彩虹六号》,每一款都与众不同。做独立游戏也是育碧DNA的一部分。所以我们有****游戏的研发,是希望每个有创造力的游戏制作人或团队能够创造出一些不一样的游戏。
育碧在研发3A游戏的同时也会推出一些独立游戏,在几年前我们推出过几款独立游戏《光之子》以及一款以一战为背景的游戏《勇敢的心》,每一款育碧推出的独立游戏都是非常个人化并且表达制作人情感的游戏。我想育碧在做一些长线,高成本的大众喜欢的游戏的同时,也需要一些短线的,个性化富有创意的独立游戏。
我们目前支持了一些在法国和加拿大的独立游戏工作室,我觉得中国的独立市场也很有潜力,我也过去的几个月里见了一些中国的独立游戏团队,明年我也会参加中国的游戏开发者大会,我很乐意去参加这样的游戏开发者大会,去见一见像自己十几二十岁时,还是一个年轻的游戏从业者的开发者们,也许我们能够为这些开发者提供支持和帮助。
我去年注意到了一款中国的独立游戏叫《中国式家长》,它有非常深的中国文化特点,并且是一款非常个人化的作品,我对它的成功也感到意外,在中国的独立游戏这一块很具有参考价值。
17173:育碧此前公布了与腾讯的合作,像《彩虹六号》的合作,那育碧在中国市场上会如何利用腾讯的资源呢?
Xavier:我们此前公布了与腾讯的合作,通过这个合作能够把育碧的一些游戏更好地带入中国。《彩虹六号》是我们合作的第一款游戏,腾讯是我们的新合作伙伴,我们双方都在摸索和商榷,如何能够把《彩虹六号》最好的一面呈现给中国玩家,而我们觉得腾讯在玩家运维方面在中国是行家,他们能够给玩家提供好的服务,因此我们想在玩家社区方面和腾讯合作。
中国是一个很庞大的市场,我们要在中国发展就需要好的合作伙伴,同样中国的游戏市场也有它的规则和监管机制,有时候为了能让我们的游戏进入中国市场,在内容方面我们要进行一些修改,这很正常,每个国家都有自己的管理制度,我们希望中国玩家能够畅玩到我们的所有游戏。因此,我们希望在中国能有更多的合作伙伴,来确保我们的游戏在中国的质量在各个方面,不管是内容,本地化,还是服务都能达到玩家的预期。