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多益网络在ChinaJoy 2019前夕举行的新品品鉴会上,身体力行了“有备而来”四个字。除了包含沙盒、FPS、动作、消除和回合策略等多种品类的七款新品开放试玩外,与505 Games合作的全新MMO大型沙盒探险端游《传送门骑士》网络版,以及《神武4》双端的进展也颇受玩家关注。
ChinaJoy 2019专题报道>>
多益网络运营总监罗超帆
那么,《神武4》较《神武3》有什么创新?《传送门骑士》网络版与单机版又有什么区别?505 Games和多益网络的合作有哪些成果又有哪些计划……带着这些疑问,我们和多益网络运营总监罗超帆聊了一下,以下是采访原文(略有删减):
希望《神武4》不减分,全新引擎是核心
17173:这次CJ,多益带来了多款新品,其中最令人关注的莫过于《神武4》的公布。目前《神武4》端游和手游都已经开始预约了。我们想了解下《神武4》端手游目前的进展如何?预计什么时候与玩家见面?
罗超帆:(进展的话)就像我们在品鉴会上提到的,新增内容、优化玩法、玩家反馈等,这些都在不断调优制作阶段,预计明年或者今年年底,能面向玩家进行体验。
17173:传闻《神武4》将推出新门派,这是真的吗?《神武4》相比《神武3》做了哪些改进和创新?
罗超帆:坊间传闻吗?那就让这个传闻继续下去吧,我的停顿其实已经回答了(笑)。
首先,游戏引擎是我们玩法、特效、动作,所有东西的核心,也是我们拓展想象力的主要技术基础,比如天气、捏脸、新增的小玩法,这些都需要借由引擎上面的改动去实施,所以我想在技术上是一个突破(创新)。当然,接下来我们出新内容还需要新引擎对具体效果进行更好的配合,因为任何一个成熟引擎所完成的动作、表现,都是积累了踩过坑的经验,去做是其它延伸,这需要一段时间。
玩法上的创新,其实会是我们产品的一个延续。对于神武IP来说,获得新玩家对产品的认可,这点非常重要。基于这点,《神武4》玩法的创新会更贴合市场现有玩家的喜好。
《传送门骑士》网络版求同存异,社交、玩法是重点
17173:多益今年CJ公布的另外一个端游新品《传送门骑士》网络版也吸引了不少玩家关注,目前进展如何?今年内会开启首测吗?
罗超帆:我们争取今年底开放测试,以获取更多用户的反馈优化游戏。目前整个产品进度较为理想,我自己也在玩和关注,团队也在抓紧进行完善。
另外,我们在单机版上收获甚多,特别是玩家对产品的认可。这次网络版也会照顾新老玩家体验。一个是让喜欢这个IP的玩家依然能获得单机版的游戏乐趣,另一个是,更好地去把握新玩家的喜好,吸引他们来到这个世界,与熟悉传送门骑士的玩家一起去冒险。
17173:《传送门骑士》网络版相比之前推出的单机版有什么不同之处?
罗超帆:首先,更强的社交属性是它作为一款网络游戏与单机游戏的本质区别。我们以MMORPG为核心,融合了沙盒玩法,让玩家能够进行更多互动,形成网络游戏中重要的社交环境。
举个例子,我们核心玩法中,有一些是公共地图。当玩家在公共地图中需要去击杀一些BOSS,获取资源时,很可能会遇上其他玩家,是合作还是争夺,是单人还是组队,这些都是很强的社交场景,会衍生出各种有趣的玩法。
17173:多益今年下半年还有哪些大动作或者计划?和505 Games后续的合作动态是?
罗超帆:我们下半年还是会继续推进《神武4》,新品也会陆续和玩家见面。我们会先把这批产品孵化成熟,进行精细化研发。
505 Games方面,我们一直保持良好的沟通状态,也认可互相做出的努力。传送门骑士是一个广受好评的IP,为保留单机版的精髓,我们制作的一些版本也会发给他们,希望获取更多了解这款产品研发团队的意见。
(17173:505 Games方面好像也会派人时不时的过来到你们这边是吗?)
会的,因为我们信息始终同步,而且我们很乐意去观察他们体验网络版的反应,我们也会定期主动邀请505团队来进行沟通,这对我们制作这款产品很重要。